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Unity SRP 管线【第七讲:URP LOD实现以及Reflections反射探针】

目录一、URPLOD组件1、LODGroup的使用2、LOD切换原理CrossFade(淡入淡出)模式AnimatedCross-Fading如果未设置Clip,并且FadeTransitionWidth不为0LOD物体烘培SpeedTree模式二、反射探针1.获取反射探针数据2.环境光照明IBL3.反射探针(ReflectionProbes)解码探针4.BoxProjection盒体投影中文版:https://edu.uwa4d.com/lesson-detail/282/1314/0?isPreview=0英文原版:https://catlikecoding.com/unity/tutor

音频和视频基础知识

声音什么是声音:声音是由物体振动产生的声波,通过介质(如空气、固体或液体)传播,并能被人的听觉器官所感知的波动现象。最初发出振动的物体被称为声源。声音以波的形式传播,是一种机械波,其频率和振幅是描述波的重要属性,频率的大小与音高对应,而振幅影响声音的音量。声音可以被分解为不同频率和不同强度正弦波的叠加,这种变换过程称为傅立叶变换。音色不同,波形则不同。自然界产生的声音(如人说话、打雷下雨)是模拟信号,是连续的;而计算机系统处理的声音一般是经过处理的数字信号,是离散的。——《文心一言》声波三要素:要素解释频率代表音阶的高低,频率越高,波长就越短。人类的耳朵听力的频率范围为20Hz~20kHz。振

Android MediaCodec 简明教程(四):使用 MediaCodec 将视频解码到 Surface,并使用 SurfaceView 播放视频

系列文章目录AndroidMediaCodec简明教程(一):使用MediaCodecList查询Codec信息,并创建MediaCodec编解码器AndroidMediaCodec简明教程(二):使用MediaCodecInfo.CodecCapabilities查询Codec支持的宽高,颜色空间等能力AndroidMediaCodec简明教程(三):详解如何在同步与异步模式下,使用MediaCodec将视频解码到ByteBuffers,并在ImageView上展示文章目录系列文章目录前言一、Surface是什么?二、MediaCodec解码到Surface2.1Surface从哪来?2.2

如何解决?MP4视频进度栏(PHP)

我正在尝试使用PHP读取MP4文件,我的初始代码是$file='https://s3-sa-east-1.amazonaws.com/onlytestes/video.mp4';header('Content-type:video/mp4');readfile($file);但是这样,我无法使用视频的长度条,跳过甚至回去,直到视频100%加载为止。当然,当我直接读取文件时(video.mp4),一切都很好。看答案获取Amazon请求(Curl)的标题并将其转发。擦洗永远不会起作用。更新:curl-Ihttps://s3-sa-east-1.amazonaws.com/onlytestes/vi

在Unity中使用不同类的静态变量

我有以下代码publicclassScore:MonoBehaviour{privatestaticintscore;publicintsc;voidOnTriggerEnter2D(Collider2Dcol){if(col.tag=="Ball"){score++;sc=score;}}这是我用来从上面的课程中获得分数的课程publicclassScoreText:MonoBehaviour{Scores=newScore();intsc;voidUpdate(){sc=s.sc;}}但是由于某种原因,我的SC变量始终是0。我该如何解决?看答案您可以通过class.property获得静态

Unity之ConversaDialogueSystem 对话插件使用

一、插件下载或购买官方购买地址:ConversaDialogueSystem|可视化脚本|UnityAssetStore百度网盘地址:提取码:syq1此插件没有官方案例,插件作者也明确回复说后期不会出教程,所以此教程根据插件demo案例进行学习总结,所以有问题欢迎大家留言指正。二、Demo介绍导入插件后可以在Conversa—>Demo文件下找到官方的实例场景。运行可以看到效果,我们接下来就根据官方demo教程来逐步分解学习三、Lineardialogue节点(线性人物对话)学习使用Lineardialogue节点和其Actor、Message子节点完成一次简单的对话。需要实现的效果如下:  

Unity-HDRP-Sense-11

Unity-HDRP-Sense-11HDRP配置文件和Volume框架详解3.3.2Fog(雾效制作)我们使用Sponza_HDRP项目的Sponza_Night_Fog场景来说明如何制作HDRP雾效,使用一下工具。Volume组件中的Fog:适合制作全局雾效顶部菜单CameObject->Rendering下的DensityVolume(需要与Fog配合使用):适合制作局部雾效,比如漂浮在空中的云团。如果要制作体积雾效果(VolumetricFog),首先要确保已经打开当前项目使用的HDRP配置文件中如图3.55所示选项。注勾选HighQuality选项会对性能产生影响,请确保使用的机器有

在计算机/移动设备上恢复已删除视频的 10 个数据恢复工具

视频在网上疯传,我们都观看或创建视频,并将我们最喜欢的视频保存在硬盘上。如果我们丢失了一些重要的视频,那将是非常令人心碎的。但是今天,恢复已删除的视频变得更加容易。删除的视频在被新数据覆盖之前并没有真正从您的存储驱动器中删除。使用本机工具或第三方数据恢复程序可以帮助我们在计算机或移动设备上检索已删除的视频。适用于Mac/PC的最佳视频恢复软件如果视频被永久删除,您需要备份或已删除视频恢复应用程序才能将其放回您的Mac/PC计算机上。如果没有备份,适用于Mac或Windows的奇客数据恢复将是恢复已删除视频的最佳解决方案。它可以恢复因突然断电、驱动器格式化、系统崩溃、病毒攻击等其他原因而被误删除

Unity Web AR

目录WebAR开发环境前言UnityWebAR解决方案支持Unity版本UniversalAR(UAR)SDK快捷链接安装依赖包渲染管线URP打包注意事项发布·调试注意事项体验视频体验评价WebAR开发环境开发WebAR不仅仅Unity弥知科技Kivisense-弥知科技|国内领先的AR增强现实解决方案服务商|免费的WebAR/VR/3D在线制作平台|国内首家WebXR、微信AR、支付宝AR与小程序AR在线制作平台EasyARARCloud|AR云识别|AR云服务|ARSDK-EasyAR8thwallPoweringtheworld'sWebAR|8thWallThreeJS ARJS等等前

Unity(单元测试)在STM32上的移植与应用

概述UnityTest是一个为C构建的单元测试框架。本文基于STM32F407为基础,完全使用STM32CubeIDE进行开发,移植和简单使用Unity。单片机型号:STM32F407VET6软件:STM32CubeIDE Version:1.14.1  UnityVersion:2.6.0一、配置stm32工程新建工程,选择407芯片,生成工程后开始配置硬件,这里我们只使用了串口1,作为打印输出串口,按照图片设置,波特率等根据需要设置,这里我使用的默认值。我习惯单独生成c和h文件。保存生成代码。在main.c文件中添加串口重定向函数/*Privateusercode-------------